バチュルとワンパチ
等身大バチュルぬいぐるみ(ワンパチ付き)の情報を見て思いついた絵。
バチュルって小さいからくっ付いてもワンパチ気づかないのかな、と思ってたけど、バチュル0.1mにワンパチ0.3mだからそこまで小さくないのね。
使用ソフト:Krita
等身大バチュルぬいぐるみ(ワンパチ付き)の情報を見て思いついた絵。
バチュルって小さいからくっ付いてもワンパチ気づかないのかな、と思ってたけど、バチュル0.1mにワンパチ0.3mだからそこまで小さくないのね。
使用ソフト:Krita
アニメのジメレオン回見てて初めて知ったんですが、手から出る水の玉に付いてるヘタみたいな部分って、天井なんかにくっつける部分だったんですね。
図鑑説明にある「巣の周りに張るワナ」ってこれのことだったのか。ゲーム本編だけだとこういう描写はなかなかないので(無いよね?)、アニメ等の別メディアで補完してくれるとイメージが付きやすくてありがたい。
使用ソフト:Adobe fresco(Windows版)
おまけ
アニメ見てたらもっとジメレオン描きたくなったので描いてみました。半目でけだるい感じが好き。
使用ツール:8bitpaint web
海外で流行しているというペスト医師のぬいぐるみを見てたら、やっぱりフレフワンを思い出すなーと思って描いてみました。
参考リンク;コロナ禍の影響で『ペスト医師のぬいぐるみ』が海外で流行している→ゆるいフォルムでかわいい!と話題に「アマビエと通じるものがありそう」 – Togetter
使用ソフト:8bitpaint
ポケモンGOのイースターイベントで、花飾りを付けたピカチュウやラッキーなどが出現するということで、イースターのウサギつながりでニドランの花飾りバージョンもいたらなーと思って描いてみました。
そもそもイースターと花って関係ある?と思って調べてみたら、ユリの花を飾ることもあるらしいです。でもポケモンGOの花飾りはユリではないので、イースターは関係なくて春っぽいからってだけなのかも。
使用ツール:8bitpaint web
ポケモン公式サイトの25周年記念人気投票「#キミにきめた」で、総合22位と健闘していたガメノデスが気になってきたので、描いてみました。
手足を含めた合計7匹がそれぞれが独立して動けるものの、普段は頭の1匹の命令に従っているという設定らしいので、頭の個体が寝ている間に手足が勝手に動いているところを描きました。
足の裏に目があるかは不明ですが、多分あるだろうと思って描いちゃいました。ただこれだと、普段は目のある部分で地面を踏みしめていることになって、結構辛そう。時々手足の個体が入れ替わってるとかだったらいいな。
それにしても人型体型で爪が4本なのはいいんかな? まあ、中央の2本がほぼ癒合してるっぽいので、一応3本指扱いなのかも。
使用ソフト:Krita
「キミにきめた投票ベストテン」を描いている途中で、間違えて11位のゴニョニョを描いてしまったので、せっかくなので載せておきます。
使用した色はマッシブーンと同じ5色です。
使用ツール:8bitpaint web
ポケモン公式サイトのポケモン25周年企画「#キミにきめた」投票の上位10位までのポケモンのイラストをtwitterで1日1体描いてたのが完成したので、10体分まとめてみました。
今回の投票は投票数制限なしだったからか、今までの人気投票上位のメンツとはちょっと違った顔ぶれが上位に来ててなかなか面白かったです。
使った色は、1体につき自作の診断「500色の色鉛筆より5色」で出た5色のみです。
診断を1日1回実行して、日替わりで出る5色を使って1~10位のどれか1体選んで描きました。
色が足りない場合は、色を乗算で重ねたり、トーン風にして薄くしたりしてます。
終盤は絶対使えない配色出たらどうしよう、と危惧していたんですが、意外と完走できました。
使用ツール:8bitpaint web, AzPainter2(編集)
ついでに各イラストの元のサイズのも載せておきます。 続きを読む
自作の診断「500色の色鉛筆より5色」で出た5色を使って描いてみました。
今回は鉛筆ツールではなくベタ塗りにしてみました。足りない色は乗算で2、3色を重ねて作ってます。
使用ツール:8bitpaintweb
ポケモン公式25周年イベント「Pokémon Day」の投票企画「#キミにきめた」にTwitterから投票するときに一緒に投稿したもの。元の絵はなんか縦横比がおかしかったので、ちょっと修正しました。
使用ソフト:8bitpaint web
ついでに、以前Twitterに載せた落書きも載せておきます。似たような絵ばっかですが。
診断「500色の色鉛筆より3色」「500色の色えんぴつから3色」で出た3色で描いてみたシリーズ。
どちらもデザインからして体が左右にグネグネ曲がりそうに思えますが、ゲーム本編見る限りはそんなに大きくは曲がらないっぽい? 3Dモデルの制約なのかもしれませんが。特にマルヤクデがキャンプで方向転換するとき、体をほとんど曲げずに転車台に乗った電車みたいな動きするのが結構シュール。
というわけで、左右にグネグネ曲がったところを想像で描いてみました。
それにしても2匹ともキョダイマックス姿があるので、画像検索するとダイマックスシーンの画像が結構引っかかってくるのが巨大化恐怖症には辛い。
使用ソフト:8bitpaint